99% из тех, у кого был компьютер в далёком 1991-м году, знакомы с шедевральной Civilization. 99% тех, у кого был компьютер в 1993-м году, реально знают, что такое Doom. 99% тех, у кого компьютер появился лишь спустя ещё 3 года, в 1996-м, конечно же играли в Diablo. Причём играли серьёзно, днём и ночью, не отрываясь ни на секунду, не пытаясь вникнуть в сюжет, движимые лишь желанием убить побольше "этих тварей" и выбить "шмотку ещё покруче, чем есть". Играли настолько серьёзно, что бросали учёбу (хотя по другим сведениям просто были с позором отчислены за неуспеваемость/непосещение ВУЗов и школ), отказывались смотреть футбол под пиво (т.е. от своих чисто мужских обязанностей), засыпали ночью лицом на мягкой уютной клавиатуре, оставляя жён/девушек скучать одних в ненавистно жёстких постелях ("Вчера у тебя голова болела, а сегодня я тебе отомстил!") Практически все они уже через несколько лет с таким же упоением играли в Diablo II, приняв в свои плотные ряды ещё и тех, кто познакомился с компьютером значительно позже, пропустил первую часть игры, но так же яростно убивал тварей во второй. Пройдя игру и все возможные дополнения к ней по 10-15 раз в одиночном и командном режиме, изучив досконально все закономерности великого рандома (не путать с великим корейским рандомом, перед которым геймеры всего мира будут дрожать вечно), наша толпа радостно закричала "уиииии!!!" и "юпиииии!!!" в уже далёком 2008-м году, когда сотрудники Blizzard анонсировали продолжение истории под названием Diablo III. Причём радостные крики продолжаются уже третий год, а дату выпуска игры авторы снова отодвинули, уже на 2011-й (оптимисты с Википедии в своей статье уточнили: "2011 или позже"). Но вот беда: в пылу любви к брендам "Близзард" и "Диабла", наши бедненькие гамеры пропустили событие, которое могло стать важнейшим в десятилетии. Пусть игра называется иначе, и выпустила её совершенно другая контора, но всё же можно смело заявить: Диабла 3 вышла, причём достаточно давно. Речь пойдёт о совсем незаметной игре под названием Hellgate: London.
Уже при первом взгляде на игру мы увидим Диаблу. Тот же интерфейс, адаптированный под 3d, те же монстры, тот же смысл - всех убить. Отличается лишь обстановка - улицы и подвалы Лондона вместо привычных пейзажей и поздемелий средневековья. Потеря, поверьте, небольшая. Порадовало, что игра выполнена в стиле нормального шутера с прицелом. Ибо захват цели и тактическая пауза в стиле игр Bioware - для школоты, олдскул - за полный реалтайм!!! Игра порадовала атмосферностью, немалую роль в этом сыграла качественная музыка. Для более приятной игры персонажа любого класса можно создать бабой. Т.е. в игре есть стоны, радующие слух, и сиськи, радующие взгляд. Имеется огромный выбор снаряжения с самыми различными особенностями убиения всего живого (и неживого - всяких там undead'ов). В зависимости от класса и стиля игры, тварей можно убивать по одиночке и сразу толпами, мечами, щитами, арсеналом стрелкового либо маго-демонического оружия, техники могут создавать атакующих ботов, а классические вояки могут взять в обе руки по увесистому мечу, и запилить в хлам одного большого либо нескольких маленьких монстеров. Причём, когда надоест врываться в толпу с мечами и криком "убью, сссуки!!!", можно отойти на безопасное расстояние, взять в обе руки по приличной ракетнице, и с тем же "убью, сссуки!!!" достичь той же цели - убить сссук и получить эстетическое удовольствие от убиения оных. Возможно, что-то подобное может сотворить и какой-нибудь заклинатель/демонолог - сам не пробовал, ибо попсово-дохлятичные классы не люблю с детства. Хотя, учитывая специфику игры, играть в неё магом может оказаться интересно.
В игре реализована рпг-прокачка персонажа, а также улучшение вещей разными путями. Так что не стоит спешить выбрасывать калькулятор - вдруг понадобится. Также создатели игры подняли игровой сервер, чтобы каждый в сети тырнет не чувствовал себя одиноким и играл в команде. Опять таки, в этом игра не уступала пресловутой Диабле с её баттл-нетом.
Мир игры можно назвать даже не пост-апокалиптическим, а скорее во-время-апокалиптическим. Впрочем, боевой дух и чувство юмора персонажей - на вполне высоком уровне. Один из самых колоритных - старик Люциус Олден, радующий нас своим оптимизмом и добротой. Чего только стоит фраза: "Не по-соседски злиться на того, кому однажды уже отгрыз голову". А если почитать диалоги старикана с его личным Технокузнецом 314...
А теперь о грустном. К сожалению, игра бесславно провалилась в продажах. Онлайн-сервер отключили уже через год после выхода игры. Официальная версия - "игру долго ждали, а она оказалась совсем не то..." Есть мнение, что всему виной завистники из вражеского Близзарда, которые увидели воплощение ихней Диаблы в 3-дэ и задумались: "как же так? мы только думали, а они уже сделали!" Между прочим, авторы Hellgate: London некогда уволились из этого самого Близзарда из-за каких-то там разногласий, хотя и принимали непосредственное участие в создании той же Диаблы, и даже продюссировали Варкрафт. А может, всему виной школота и тупые подростки, которым, видите ли, сюжет подавай, просто так мочить монстеров скучно, а под пиво (что гораздо интереснее и правильней) не разрешает мама. Самое обидное, что до недавних пор игру практически невозможно было найти даже в сети на трекерах, лишь недавно отечественные фанаты постарались.
К слову, американская контора, в своём творении разрушившая стольный град вражеской им Англии, обанкротилась и разбежалась, а проект Hellgate был бы совсем потерян... Если бы не косоглазые товарищи из дружественной Кореи. Они втихаря модифицировали игру, а в конце концов выкупили права на неё и теперь в открытую анонсируют продолжение серии - Hellgate: Resurrection. Кстати, у этой самой игры будет дополнение - Hellgate: Tokyo, в котором, судя из названия, корейцы разрушат стольный град столь ненавистной им Японии. Так что ждём-с.
И напоследок, видео. Хорошее видео, я вам скажу)))